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■レゾナンス 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接突攻撃。前ターンの自身の攻撃回数が多いほど威力が上昇する説明:攻撃の手を緩めずに怒涛の攻めに出るスキル 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP3~13 / 腕・STR / 前提:乱れ突きLv5(必要SP8)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 敵1体に接近突攻撃。前ターンの自身の攻撃回数が多いほど威力上昇。 チェインダブル・プラス・オール、反撃等でうまく事が進めばかなりの威力を期待できるロマン技のひとつ チェイン着火役を自由にしつつ火力を出す手段。前ターン5回攻撃ぐらいで取得SPと釣り合いが取れる威力が出る印象。 セリアンフェンサーならトリプルアタック併用で簡単に回数が稼げる ファーさんのスキル名より先に某シャイニング……を思い出す自分は毒されているだろうか 命中の補強がいるけどパニアードの捕食の針との連携は安定した火力を出せる。武器スキルなので最後まで使い続けるのは厳しいけど 一応ベローズブレイドの武器スキルもお手軽連携候補。店に並ぶのは最終盤なのが誠に残念だよ どっちかというと火力よりもチェイン起動役に暇を作らせるためのスキルだと思う。チャージスキルの亜種みたいに 最近新しく組んだPTが属性攻撃力微妙な面子だったのでこれを溜め撃ちしまくるスタイルに変えたら案外強くて驚いた。今まで馬鹿にしてすみませんでした 乱れ付きと交互に使うだけでも強い チェイン、乱れ突き、シルフィード、音速剣、武器スキル各種、どこからでも繋がる便利スキル チェインオールでぶっぱした後に、シャーマンの天恵→チェインプラスを捨て去ってからのトドメのコレは本当にロマン。そんなことができる仮想敵は一人しかいないし、どうあがいてもSP不足で、どこを削るか悩まされる コメント
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暴挙の武将ゲス R 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ■W・ブレイカー ■チェイン(相手のクリーチャーの能力でこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、その能力を持つクリーチャーを1体破壊する) ■他のクリーチャーは『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。』を得る。 作者:ウタ 微妙に能力が回りくどいのは、チェインの能力の関係 収録 DMU-02 「ドリーム・エピソード1 ダークストローク」 評価 名前 コメント
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バージョン情報 2001年5月 構想開始 2006年2月上旬 仮ルールをまとめる 2006年2月22日 renkei@wikiを開設 2006年3月30日 とりあえずの仮完成 2007年1月8日 renkei2.0を構想。製作日記ブログを立ち上げる。 2007年1月14日 旧バージョンrenkeiを停止&renkei2.0に引継 2007年1月20日 renkei2.0@wikiを開設 暫定的にver.2.001とする。 2007年1月29日 Ver.2.002 スキル修得の難易度を五段階に 2007年2月2日 Ver.2.003 スキル修得の仕組みを変更 2007年2月15日 Ver.2.004 MPの概念を削除。上級ルールへと移行。 2007年2月20日 Ver.2.005 ラジカルアシストを追加。 2007年2月23日 Ver.2.006 HPと能力値の割り振りを見直す。 2007年3月6日 Ver.2.010 テストプレイ終了。 HPと能力値の割り振りをさらに修正。 幾つかのアビリティとスキルの数値を修正 初期資金を修正。 武器と防具に装備可能な能力値を設定。 スキル無し判定を修正。 その他細かい点を修正。 2007年3月9日 Ver.2.011 上級魔法を作成。 2007年3月13日 Ver.2.012 チェインコロシアムを解説。 2007年3月15日 Ver.2.013 体力値→技術値。耐久力値→耐久値に変更。 バックアップを取る 2007年3月16日 Ver.2.014 心得の在り方を変更。 2007年3月19日 Ver.2.015 タイトルを決定。 魔法のエンハンスを作成 2007年3月23日 ver.2.020 上級ルールをある程度体系化 熟練戦闘を追加 知名度を実装 キャラクター支援を追加 2007年3月25日 Ver.2.021 チュートリアルを執筆開始。 2007年5月10日 Ver.2.022 武器を一新。鍛冶やや変更。
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フェンサー 種族 アースラン 職業 フェンサー ドラグーン セスタス リーパー 種族 ルナリア 職業 ウォーロック ネクロマンサー 種族 セリアン 職業 ハウンド マスラオ 種族 ブラニー 職業 シャーマン ハーバリスト [リンク表の編集] 概要 二つ名ステータス補正 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細☆Basicスキル ★幻影の剣士 ★迅雷の剣士 考察 転職 コメント [部分編集] 概要 素早い身のこなしと、味方との連携で敵を翻弄する前衛攻撃職。 過去作のソードマン・パイレーツの流れを汲んだクラス。今作では追撃アタッカーだけでなく、回避盾の役割を務めることも出来る。同じ追撃スキルの三途渡しとは世界樹の迷宮3の反省を受け棲み分けがなされており、フェンサー独自の味を出している。 剣職おなじみの属性追撃はスキル名が変わったものの健在。 さらに今作は突属性にも反応するため、今まで以上に連携しやすく、ウォーロックやシャーマン無しでも属性攻撃役を務められる。 パッシブスキルも、雑魚戦向きの「チェインバースト」や、FOE戦向けの「チェインブースト」で火力の底上げも可能である。 一方、回避系のスキルビルドは「プレディクト」で回避し「シルフィード」による反撃で攻防一体の立ち回りが可能。「ビジョンスラスト」で盲目を付与してもいい。 しかし序盤では「シルフィード」に割けるSPの関係もあってダメージは乏しく、また一撃でも喰らえば瀕死・即死の危険もある。 物理攻撃を確実に回避できる「ウインドカーテン」もTP消費が厳しいため、若干不安定な運用を余儀なくされるであろう。 回避フェンサーは二つ名が手に入る中盤以降が本番と言える。 今作のパッケージのセンターを務める職業だが、その実パーティー構成・立ち回りを考えてこそ初めて真価を発揮できる玄人向けの職業。 スキル完成も時間がかかる為、いわゆる「普通の物理アタッカー」の役割を求めるならマスラオを起用しよう。 ★幻影の剣士 こちらは回避盾を進化させた二つ名。敵のヘイト操作と回避をトリガーとした怒涛の反撃が持ち味。 「プレディクト」に変わり、狙われながら攻撃する「シャープスラスト」を新たに習得可能。 「レイオブライト」や「持たざる者」など回避盾として有用なパッシブも複数存在する。 「幻惑の剣舞」などの回避補助もあるため「プレディクト」頼りだった二つ名習得前より行動の自由度が上がった。 回避盾以外にも、それぞれクセが強いが、「誘い込み」、「リベンジスラスト」は爆発力のある火力となる。 ★迅雷の剣士 こちらは火力を進化させた二つ名で主にチェインスキルの強化と単発スキルの派生がメイン。 各種チェインは専用補助スキルのシナジーが強く、完成が遠い上、相応の威力を出すのは確率が絡んでくるのでやや難しい。 Ⅳのソードマンのように、多段HIT技(血滑りの太刀、多段術式など)に多段追撃することはない。 チェイン以外にも多段スキルの「乱れ突き」、直前の自分の攻撃回数参照の大技「レゾナンス」がある。 単発スキルを主とするビルドは完成がチェインより早くPTを選ばない利点がある。 ◆装備可能武具 剣・軽鎧・服・盾 [部分編集] 二つ名ステータス補正 ★幻影の剣士 Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +9 +4 0 0 +1 +1 +7 +3 30 +10 +5 0 0 +1 +1 +8 +3 40 +12 +6 0 0 +1 +1 +10 +4 50 +14 +7 0 0 +1 +1 +12 +5 60 +17 +8 0 0 +2 +2 +14 +6 70 +20 +10 0 0 +2 +2 +17 +7 80 +24 +12 0 0 +3 +3 +21 +9 90 +28 +14 0 0 +3 +3 +24 +10 99 +32 +16 0 0 +4 +4 +28 +12 ★迅雷の剣士 Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +4 +9 +3 0 +3 +3 +3 0 30 +5 +10 +3 0 +3 +3 +3 0 40 +6 +12 +4 0 +4 +4 +4 0 50 +7 +14 +5 0 +5 +5 +5 0 60 +8 +17 +6 0 +6 +6 +6 0 70 +10 +20 +7 0 +7 +7 +7 0 80 +12 +24 +9 0 +9 +9 +9 0 90 +14 +28 +10 0 +10 +10 +10 0 99 +16 +32 +12 0 +12 +12 +12 0 [部分編集] スキル一覧 ☆Basicスキル 名前 効果 分類 必要スキル 最大 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 突剣マスタリー 剣装備時の物理攻撃力が上昇し剣による通常攻撃が突属性になる パッシブスキル - 10 - - - チェインファイア このターン、指定した敵1体が突・炎属性攻撃を受けた時に追撃を行う 剣・チェインスキル - 10 4 12 脚 追撃するたびに追撃率は低下する チェインフリーズ このターン、指定した敵1体が突・氷属性攻撃を受けた時に追撃を行う 剣・チェインスキル - 10 4 12 脚 追撃するたびに追撃率は低下する チェインショック このターン、指定した敵1体が突・雷属性攻撃を受けた時に追撃を行う 剣・チェインスキル - 10 4 12 脚 追撃するたびに追撃率は低下する チェインブースト チェインスキルを発動させる度に与えるダメージが増加する パッシブスキル チェインファイア2チェインフリーズ2チェインショック2 10 - - - 増加したダメージは次ターンに引き継げない チェインバースト チェインスキルで敵に止めを刺した時同属性で別の敵に攻撃する パッシブスキル 10 - - - レベルの上昇で最大発動数が増加 プレディクト このターン、全防御力を犠牲に狙われ率と回避率を大きく上昇させる 補助スキル - 10 7 15 脚 回避するたびに狙われ率と回避率が減少する ウィンドカーテン 1ターンの間、味方1列への物理属性攻撃を一度だけ回避させる 補助スキル プレディクト3 5 20 30 頭 レベル上昇で効果ターン数が増加 ビジョンスラスト 敵1体に近接突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 剣スキル - 10 5 14 腕 シルフィード 敵の攻撃を回避した際、一定確率で所持武器でカウンターを行う パッシブスキル - 10 - - - 反撃するたびに反撃率は低下する ★幻影の剣士 名前 効果 分類 必要スキル 最大 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ レイオブライト 攻撃を回避する度に狙われ率と全防御力が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 回避に失敗すると、上昇した狙われ率と六属性防御力は元に戻る。 持たざる者 装備枠に空きが多いほど回避率が上昇する パッシブスキル - 10 - - - カウンタブースト シルフィード発動時の攻撃回数が増加する パッシブスキル シルフィード3 10 - - - レベル上昇で一度の回避に反撃する回数増加 先制カーテン 戦闘開始時、一定確率で自身と同列の味方にウィンドカーテンを使用する パッシブスキル ウィンドカーテン3 5 - - - パーティーの誰かが発動した場合発動しない ディバインガスト このターン、味方全体の回避率を大きく上昇させる このスキルの効果は重複しない 補助スキル 先制カーテン3 10 15 30 頭 シャープスラスト 敵1体に近接突攻撃。このターン、自身の狙われ率と回避率を上昇させる 剣スキル ビジョンスラスト3 10 8 18 腕 リベンジスラスト 敵1体に近接突+雷の複合属性攻撃使用までに回避するほど威力増加 剣スキル シャープスラスト5 10 12 24 腕 幻惑の剣舞 3ターンの間、敵1列の命中率を低下させる 剣スキル - 10 5 13 脚 レベル上昇で効果ターン数が増加 誘い込み このターン、自身が敵の攻撃を回避する度に同列の味方が各々の所持武器で反撃する 攻撃スキル 幻惑の剣舞3 10 8 12 脚 アボイドアクセラ 敵の攻撃を回避する度に自身のユニオンゲージが上昇する パッシブスキル 5 - - - ★迅雷の剣士 名前 効果 分類 必要スキル 最大 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 物理攻撃ブースト 物理属性攻撃力が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 素早さブースト 命中・回避率・行動速度が上昇する パッシブスキル - 10 - - - シルフスクリーン 攻撃する度に同ターン内の全防御力と回避率が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 音速剣 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する パッシブスキル 突剣マスタリー3 10 - - - チェインキラー このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際、追撃を行う 剣・チェインスキル チェインブースト3チェインバースト3 10 4 10 脚 チェインオール 次ターン、チェインスキルを全体化させ追撃回数を増加させる 補助スキル チェインキラー5 5 10 16 脚 チェインプラスと併用することで効果を最大限発揮出来る。 チェインプラス 3ターンの間、自身のチェインスキルの追撃率とダメージを上昇させる 補助スキル 10 6 14 頭 レベル上昇で効果ターン数、追撃率、攻撃力が増加 チェインダブル 一定確率でチェインスキルによる追撃がもう一度発動する パッシブスキル 10 - - - 乱れ突き 敵1列へランダムに1-4回の近接突攻撃 剣スキル ビジョンスラスト3 10 12 23 腕 レゾナンス 敵1体に近接突攻撃。前ターンの自身の攻撃回数が多いほど威力が上昇する 剣スキル 乱れ突き5 10 3 13 腕 [部分編集] スキルツリー ★幻影の剣士 ★迅雷の剣士 [部分編集] スキル詳細 ☆Basicスキル ▼突剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam増加量 +2% +3% +4% +5% +8% +9% +10% +11% +12% +15% パッシブスキル 剣装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。さらに、剣による通常攻撃の属性が斬から突に変更される。 3色チェイン含めほぼ全スキルの威力が上がる。序盤ならばあえて習得しないことで通常攻撃を斬属性攻撃として運用するのも手。 ▼チェインブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam増加量 +5% +6% +7% +8% +12% +13% +14% +15% +16% +20% パッシブスキル チェインスキル使用時、追撃を発生させるたびに次の追撃のダメージが増える。増加したダメージは次ターンに引き継げない。 Lv1でも発動するたび目に見えてちょっとずつ威力が上がっていくため一見お得感がある。が、よほどチェイン回数を稼げるパーティー構成でなければ、チェインスキル自体のスキルレベルを上げて1回目からダメージを出したほうがトータルで強い。 チェインスキルを上げきった後、もしくはTPの問題で止めたくなった時に上げよう。なお、Lv上昇での伸びは1・5・10の節目以外ゆるめ。 迅雷フェンサーのチェインダブルでもダメージが増える。双方Lv10まで上げて組み合わせると強烈。 ▼チェインバースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 150% 168% 186% 204% 228% 252% 276% 300% 最大発動回数 1 2 3 パッシブスキル チェインスキルで敵に止めを刺した時、同じ属性で別の敵に攻撃する。このスキルで止めを刺した場合も「チェインスキル」に含まれ、レベル5以上になると最大発動回数までは連鎖する。 主に雑魚戦向きスキルで、ボスやFOE戦で活躍する場面は少ないが、単体にしか攻撃できないチェインを擬似的に拡散できる。 チェインバースト自体もチェインの着火対象になる。ただしシルフィード同様、別のパーティメンバーのものに限る。 チェインブーストも乗るので威力の加速ペースが高く、1体倒す事ができれば2体目以降も連続で倒しやすい。4体程度で出現する敵も多いので、発動機会は限られるとはいえ最大発動回数が増えるメリットは体感しやすい。 ▼シルフィード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 50% 53% 56% 59% 63% 67% 71% 75% 基本発動率 60% 65% 70% 75% 100% 105% 110% 115% 120% 150% 発動率減少値 -40% 最大発動回数 2 3 4 パッシブスキル 自分が敵の攻撃を回避するたびに、その敵に所持武器で反撃を行う。この効果が発動するたびに次の発動率が低下する。 複数敵から攻撃されたときはもちろん、多段攻撃に対しても複数回発動する。 攻撃属性は装備武器依存。「突剣マスタリー」に振っていれば突属性になる。 祈祷やオイルの属性も乗る。 武器の付与効果も乗る。ダメージを捨てて「ペトラフリッサ」で石化重視しても良いだろう。 自身の「シルフィード」ではチェイン系スキルは発動しない。別のパーティーメンバーなら発動可能。 Lv5で1度目、MAXで2度目の回避まで確実に反撃するようになる。 ▼チェインファイア/チェインフリーズ/チェインショック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 dam倍率 150% 156% 162% 168% 176% 184% 192% 200% 基本追撃率 100% 追撃率減少値 -22% -15% -10% 最大追撃回数 3 4 5 備考 標準優先度 剣・チェインスキル/脚技/STR依存 このターン、指定した敵1体が突・炎/氷/雷属性攻撃を受けるたびに近接突+炎/氷/雷属性で追撃を行う。追撃するたびに次の追撃率は低下する。 複数ヒットの攻撃でも追撃は1度のみ。マスラオの「多刀術」による連撃にも1度だけ。迅雷フェンサーの「音速剣」のみ2度追撃可能。 追撃はセミ系モンスターが倒された時に使うスキルに先んじて行われる。 セスタスの「粉骨砕身」による1ターンに1度のHP減少は構え時に発生する。 シャーマンの「慰霊」による回復は構え時のみ。追撃では回復しない。 シャーマンの「分霊」、ユニオンスキルの「アタックヒール」による回復は発生しない。 「突剣マスタリー」を習得せずに使用するとエフェクトが斬+属性になるが、実際は突+属性であり追撃の属性は変わらない。 構えは最速行動。他の味方の最速行動などと被った場合は、使用者の速度(AGIや装備補正)次第で行動順は前後する。最速行動の中には速度補正自体が異なるものもあるため、その場合も行動順は前後する。 着火の属性が適合していれば、反撃スキルを含むほとんどの攻撃に対して追撃可能。四天マスラオの「三途渡し」やセスタスの「血の暴走」など、追撃できないものも一部ある。詳細は下記の攻撃回数検証を参照。 迅雷の回数増加スキル込みの追撃を全て消化するには、属性付与つき反撃など工夫が必要。ただし大量に連携させずとも、2~3ヒット程度でも並の攻撃スキルを超える倍率となり、威力の割にTP消費も低い。注意点として、攻撃タイミングは着火する味方依存なので、味方の足が遅いとフェンサーの攻撃も遅くなる。また、パーティが壊滅し防戦に回ると1ヒットすら困難になる欠点も存在する。 終盤になるほど他職の攻撃能力も伸びてくる。フェンサーがそれに追いすがるには、チェイン自体のレベルを伸ばしたり、迅雷の二つ名による多くの関連スキルを必要とする。 Lv4→5とLv9→10で初撃の威力が上昇しない点に注意し、よほどチェイン回数を稼げるパーティー構成でなければ、Lv4かLv9がよいだろう。しかしLv4だと追撃率低下量が目立ち、3回の着火で不発2回などというターンも十分にあり得る。チェインPTをするならまずLv9を目指そう。 後半は強力な最大TP値増加アクセサリやTP回復食材が余るようになる。TP消費よりも-5%の追撃ロスを減らしより多くの追撃ができるLv10にする方が無難。 + 攻撃回数検証 迅雷フェンサーの属性を付与した「音速剣」の通常攻撃2回には2回追撃する。 フェンサーの「チェインバースト」には1回追撃する。 金剛ドラグーンの「カウンターガード」の反撃には、属性が適合していれば1回追撃する。 一刀マスラオの「水月」での反撃には、属性が適合していれば1回追撃する。 四天マスラオの「鎧通し」が返り咲きで2回発動しても、追撃は1回のみ。 各種オイル・属性祈祷で付与された四天マスラオの「三途渡し」には追撃しない。 刀を複数本装備した「多刀術」で属性の適合する攻撃が2回以上出ても、追撃は1回のみ。 幻影フェンサーの「誘い込み」による味方の反撃には、属性が適合していれば1回追撃する。味方の反撃が2回出るよう隊列を組んでも、追撃の発生は1回のみ。 「シルフィード」の1回の反撃には、属性が適合していれば1回追撃する。「カウンターブースト」が発動した場合でも1回。 多段攻撃スキルを回避した場合、シルフィードは複数回発動するが、追撃は1回。 詠唱:多段術式で多段攻撃化したマギスキルには1回追撃。 天譴シャーマンの「神託:三走り」には1回追撃する。 飛鷹の「氷嘴撃」には1回追撃する。三途では本人の弓と鷹の氷嘴それぞれに追撃するが、チェインでは何故か1回のみ。 セスタスの「ワンツー」「リードブロー」「クロスカウンター」「ラッシュアウト」には属性が乗らないため追撃しない。 セスタスの「血の暴走」には、属性が乗っていても追撃しない。 死霊、犬、鷹、トーチカの通常攻撃には属性が乗らないため追撃しない。 他のフェンサーのチェインファイア/チェインフリーズ/チェインショックには追撃しない。 素早さブーストを乗せた迅雷フェンサーはルナリアから転職したハウンドの双翼閃より速くチェインを構えられる。 ▼ビジョンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 14 dam倍率 150% 160% 170% 180% 210% 220% 230% 240% 250% 280% 盲目成功率 50% 65% 80% 命中補正 +25% 行動速度 120% 剣スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。さらに盲目付与。 回避に特化させても当たるときは当たるので、万全を期すなら盲目も併用したいところ。 他職業の付与効果付攻撃スキルと比較してLv1の時点から付与成功がかなりの高確率。また行動速度に少しプラス補正がかかる。とりあえずLv1だけでも取得しておくと何かと便利。 ▼プレディクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 15 被dam増加量 +150% 狙われ率 100% 112% 124% 136% 152% 168% 184% 200% 回避率上昇値 100% 112% 124% 136% 152% 168% 184% 200% 狙われ率減少値 -60% -50% -40% 回避率減少値 -80% -65% -50% 備考 標準優先度 補助スキル/脚技 最速行動。使用ターン、自分の全属性の防御力が下がる代わりに狙われ率と回避率を上げる。回避するたびに狙われ率と回避率が減少する。 具体的にはLv1で1回まで、Lv7で2回まで、Lv10で3回までの攻撃を回避することが可能。その次の攻撃からは高確率で当たる。ただし対FOEなど敵のAGIが高く基本命中が100%より高い場合などは回避しきれない場合があるので、できれば上記Lv+1が欲しいところ。 受ける攻撃が規定回数以下なら、二つ名の持たざる者+シャープスラストなどよりはるかに回避性能は高く、安定する。回避と反撃に専念するなら二つ名取得以降もこのスキルを主力にするのもあり。 被ダメージ上昇は2.5倍とかなり高い。1発耐えられるかそうでないかで大きく変わるので、耐えられそうであれば装備を変えるのも一考。 ▼ウィンドカーテン Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 18 16 14 30 持続ターン数 1 2 行動速度 40% 120% 補助スキル/頭技 味方1列に斬・突・壊属性攻撃を一度だけ回避できるバフ効果を与える。一度回避するとバフは消える。 ダメージの無いバステ付与技には効果が無く、バフも消費されない。 睡眠など、回避が不可能になるバステを受けていても、バフを消費して攻撃を回避できる。 Lv.4までは発動速度に大きくマイナス補正がかかり、ある程度相手の行動パターンを把握していないと使いづらい。Lv.5になれば並み程度の速度になるので、緊急時の物理回避にも使えるようになる。 バフ全般に言えることだが、発動したターンは含まれないので先手で出せれば実質3ターンの保険になる。 命中判定より先にウインドカーテン判定がある。明らかな低命中率の大技でも消えてしまう。 物理主体の相手には無類の強さを発揮する。消費TPの多さに対応できてからが本領発揮だ。 [部分編集] ★幻影の剣士 ▼レイオブライト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大累積数 2 3 4 5 6 7 8 9 狙われ率 上昇値 +3% +4% +5% 最大累積 6% 9% 12% 15% 20% 24% 28% 32% 36% 45% 防御力 上昇率 +4% +6% +8% 最大累積 +8% +12% +16% +20% +30% +36% +42% +48% +54% +72% パッシブスキル 攻撃を回避する度に狙われ率と全防御力が上昇する。例えばLv5で5回回避すると、6%×5回で30%のダメージ軽減効果が得られる。 回避に失敗すると、上昇した狙われ率と六属性防御力は元に戻る。 持たざる者やプレディクトを活用する場合はたまに避け損ねたダメージによる即死を免れるための重要スキルとなるため優先的に習得したい。 このスキルを習得すると盾の付け外しで「使用できるスキルが変化した」のメッセージが出るようになるが、盾の有無に関係なく累積は表示され、防御効果も発動している模様。 ▼カウンターブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 連続攻撃発生率 25% 28% 31% 34% 38% 42% 46% 50% 追加判定回数 1 2 3 パッシブスキル シルフィード発動時の攻撃回数が増加する。レベル上昇で一度の回避に反撃する確率と回数が増加。 多段攻撃や複数敵からの攻撃に対してシルフィードが発動するたび、毎回この回数反撃する。 各種追撃の判定は攻撃毎ではなく反撃発動毎。4回発動16回反撃でも追撃判定は4回。 高レベルになると劇的に反撃回数が増し、反撃時の火力が上がる。回避からの反撃をメインに考えるならぜひLv10にしたいスキル。 ▼先制カーテン Lv 1 2 3 4 5 Lv 10% 13% 16% 19% 25% パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で自身と同列の味方に「ウィンドカーテン」を使用する。 パーティーの誰かが発動した場合、発動しない。 Lv5まで上げても、安定して戦術に組み込めるほどの発動率にはならない。あくまで発動したらラッキー、程度。 「ウィンドカーテン」は消費TPが高めなので、お得感はある。 ▼誘い込み Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 10 12 dam倍率 250% 255% 260% 265% 295% 305% 315% 325% 335% 400% 命中補正 +5% 行動速度 300% 補助スキル/脚技 このターン、自身が敵の攻撃を回避する度に同列の味方が各々の所持武器で反撃する。 多段攻撃の場合、1発でも回避すれば発動する。2発以上回避した場合、攻撃が終わった後に回避した回数分まとめて反撃する。 多段攻撃中に自身が行動不能となっても、同列の味方が行動可能であれば反撃が行われる。 反撃対象が途中で死亡した場合、以降の反撃対象はランダムに選択される。 狙われ率が上昇する自己スキルはこのスキルと併用できないのが難点。一応パッシブスキルの「レイオブライト」があるものの、他スキルを使用した上で、ある程度の準備時間が必要なうえに安定しない。全体攻撃を多用する相手であれば問題ない。 ドラグーンの竜の咆哮なら他人からかけられる上3~5ターン持続するので、うまく組み合わせたい。 反撃にはオイルや祈祷スキルによる属性付与が有効。 ▼シャープスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 18 dam倍率 135% 150% 165% 180% 195% 210% 225% 240% 狙われ率 20% 27.5% 35% 回避率上昇値 +20% +27.5% +35% 命中補正 +20% 行動速度 500% 剣スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接突属性攻撃。さらにこのターン、自身の狙われ率と回避率を上昇させる。 プラスの速度補正はあるが、希少種や敵のターン最速行動には先行されてしまう。 回避率・狙われ率ともに「プレディクト」より劣る。ただこちらはいくら回避しても狙われ率・回避率が下がらないので、多段攻撃の吸い込みに向いている。防御力も下がらないので防具を装備したフェンサーならこちらの方がメインになるか。 敵を選ばずレイオブライトを蓄積できる点では優秀なスキル。 ▼持たざる者 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率上昇値 1 空スロット +4% +4.4% +4.8% +5.2% +6.8% +7.2% +7.6% +8% +8.4% +10% 2 空スロット +10% +11% +12% +13% +17% +18% +19% +20% +21% +25% 3 空スロット +20% +22% +24% +26% +34% +36% +38% +40% +42% +50% 4 空スロット +30% +33% +36% +39% +51% +54% +57% +60% +63% +75% パッシブスキル 装備枠に空きが多いほど回避率が上昇する。 ネタに見えるが効果は高く、2~3枠空けると目に見えてよく避けるようになる。全裸にするとアクセサリでの状態異常や封じ対策がしにくくなるので、「破邪」や「瘴気の防壁」「セービングパワー」「体術」などスキルで補おう。 装備を外すというスキルの性質上、半端な事をしてもリスクばかりが大きい。少しずつ上げるよりも一気にMAXまで上げてしまうのが望ましい。 ▼リベンジスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 18 24 基本dam倍率 100% 最大累積数 2 3 4 5 6 7 8 9 dam倍率 増加量 +60% +100% +150% 最大累積 +120% +180% +240% +300% +500% +600% +700% +800% +900% +1350% 命中補正 +10% 行動速度 75% 剣スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接突+雷属性攻撃。使用までに回避するほど攻撃力増加。 回避1回ごとにチャージが溜まっていく。チャージ数は使用するまでターンを超えて持ち越し可能で、スキル選択画面で確認できる。戦闘を超えてチャージの持ち越しはできない。 使用する前に回避を失敗しても、チャージ数は維持される。チャージ数のリセットはリベンジスラストの使用、及び戦闘終了のみ。 基本の威力はスキルレベルを上げても同じ。チャージ数とチャージごとの威力上昇率だけが変わっていく。 回避を火力に還元できるスキル。仕組み上高火力を連発する事はできないが、単発スキルとしては全職トップクラスの威力まで上がる。 ▼ディバインガスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 21 30 回避率上昇値 +50% +53% +56% +59% +70% +74% +78% +82% +86% +105% 回避率減少値 -25% -30% -35% 行動速度 150% 補助スキル/頭技 このターン、味方全体の回避率を大きく上昇させる。このスキルの効果は重複しない。 パーティ内の誰かが回避するたびに全体の回避率が減少する。全体攻撃は端から順にダメージをくらうので、使用する際はMOVEで回避させたい順または回避能力の低い順に移動させるとよい。 ルナリアなど囮をするには荷が重い種族でフェンサーをするならこちらの方が無難。 ウィンドカーテンとは違い、確実性は劣るが物理以外にも効果があり全員に適用される。 ユニオンスキル「トライシールド」と併用すると回避できなかった攻撃を三回まで無効化できるため、より安全になる。 回避判定は召喚枠も含まれる。全体攻撃のタイミングでこのスキルを使用した場合、死霊や猟犬・鷹は無傷でパーティー1人目から直撃、なんてことになる可能性も。運用の際は注意。 ▼幻惑の剣舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 敵命中率減少値 -9.5% -11% -12.5% -14% -15.5% -17% -18.5% -20% 持続ターン数 3 4 5 行動速度 90% 補助スキル/脚技 3ターンの間、敵1列の命中率を低下させる。レベル上昇で効果ターン数が増加。 盲目ほど劇的な効果は無いものの、耐性や累積耐性に左右されず必ず成功するため、回避フェンサーの安全に大きく寄与する。 ダメージの無い純粋デバフだが剣を装備していないと使えない。持たざる全裸フェンサーは要注意。なお、3枠空けてこのスキルを使った場合と、4枠全て空けた場合ではそこまで回避率に差は無い。どちらかと言うと回避率その物より、「自分以外への攻撃にも効果がある」「定期的にTPを消費して使用する必要がある」という点を考慮して選ぶべきか。 天寵シャーマンの「祈祷:脱兎」や死遠リーパーの「闇弱の瘴気」を重ねて初めて真価を発揮できるスキル。軽業やAGI上昇スキルを習得したセリアンが多いパーティーならこちらを伸ばすと生存力が段違いに上昇する。 ▼アボイドアクセラ Lv 1 2 3 4 5 ゲージ上昇量 +1% +2% +3% +4% +6% パッシブスキル 敵の攻撃を回避する度に自身のユニオンゲージが上昇する。同ターンでも回避した回数分上昇するが、「シルフィード」とは違い多段攻撃には一回分しか発動しない。 ブラニーなどユニオンスキルが優秀な種族にはぜひとも習得させたい。 全体攻撃が少ない相手だと上昇に波ができるので、過度な期待は禁物。 [部分編集] ★迅雷の剣士 ▼チェインダブル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 23% 25% 27% 29% 31% 40% パッシブスキル 一定確率でチェインスキルによる追撃がもう一度発動する。 なお、チェインスキル本体の"最大追撃回数"とは関係無く発動するのでダブル暴発によって攻撃タイミングが減るという事はなく純粋に手数が増加する。 (チェインオールで)複数の敵にチェインした際に発動すると、チェインした全ての敵にもう一度攻撃する。 チェインブーストのダメージ加速はチェインダブル分も含めてカウントされるので、双方伸ばしておくとチェイン後半の火力が大幅に増える。 ▼シルフスクリーン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御力上昇率 +2% +4% +6% 回避率上昇値 +2.5% +3% +3.5% +4% +4.5% +5% +5.5% +6% パッシブスキル 攻撃する度に同ターン内の全防御力と回避率が上昇する。 狙われ率は上がらないので、囮を兼ねるのは難しい。あくまで自己生存が目的のスキルか。 火力特化のチェイン構成を目指す場合は、伸ばしてる余裕はない。それでも「素早さブースト」と共に1ずつ習得しておけば、防御面での気休め程度にはなる。 ▼物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam増加量 +4% +5% +6% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +15% パッシブスキル 斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 チェインを主軸とするなら、突剣マスタリ―と合わせて優先度はそこまで高いものでもない。とりあえず1だけ習得しておき、目ぼしいスキルを取り終えたら最後に伸ばしてあげると良い。 ▼乱れ突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 17 23 dam倍率 125% 131% 137% 143% 151% 159% 167% 175% 攻撃回数 1-4 2-4 2-5 平均倍率 313% 328% 343% 358% 429% 453% 477% 501% 525% 613% 命中補正 -5% 剣スキル/腕技/STR依存 敵1列へランダムに複数回の近接突属性攻撃。 同じ敵にも複数回命中する。フェンサーとしては数少ない、条件を必要とせずに個人で完結して火力を出すことが出来るスキル。味方と連携できない場合でも腐らずに済む。 スキルの性質上ダメージにばらつきがあるものの、Lv10で単独の敵相手ならば平均倍率は600%を超える。 スキルツリーが簡素なため、その後のレゾナンスも含めて完成が非常に早いのが魅力。 チェインと違い、単一属性のため相性の影響が大きいのが欠点。 ▼チェインプラス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 14 dam増加量 +25% +28% +31% +34% +38% +42% +46% +50% 追撃率上昇値 +41% +46% +51% +56% +62% +68% +74% +80% 持続ターン数 3 4 5 補助スキル/頭技 数ターンの間、自身のチェインスキルの追撃率とダメージを上昇させる。 チェインメインにするなら是非ともMAXまで上げたいスキル。これをかけている間に他のメンバーがバフ・デバフをかけられれば申し分ない。 Lv10まで上げきればチェイン一回あたりのダメージが目に見えて増えるので、単体相手にチェインのダメージを増やすならSP・TP効率は共に良い。 準備に一手間かかること、準備後のリターンが大きいことから、FOEやボスといった大物向け。火力も上がるが、何より追撃率が安定するのが大きい。ひとまずLv2まで習得すれば、チェインのLv1~4(3回追撃)、Lv5~9(4回追撃)、Lv10(5回追撃)の全てに着火の失敗を無くせる。 ▼チェインキラー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 dam倍率 400% 420% 440% 460% 560% 585% 610% 635% 660% 800% 備考 標準優先度 剣スキル/脚技/STR依存 このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際、追撃して近接突属性攻撃を行う。 他のチェインスキルと同じく、三段討ちやクリンチなどの単独のスキルで複数封じた場合では一度のみ発動。「ワンツー」も基本は一度のみ発動だが、一度に3箇所封じに成功したときは2回発動する。 「気魂の楔」と併用すると、自身の追撃で付与した封じに対してさらに追撃が発生する。 ダメージ倍率は高く燃費も良いが、バステ・封じの耐性上昇もあって、一種類につき戦闘中1~2回が限度。複数のバステ・封じ手段を用意すれば、複数回発動させることができる。 特にスタンならば累積耐性の影響がなく何度でも発動を狙える。 バステ・封じとも成功するかどうかは確率になるため、結果的にダメージがまばらになりがち。 複数人でこのスキルを同時に使用した場合、使用者全員のターゲット指定が共有されるバグがある。具体的には、フェンサーA・フェンサーB・フェンサーCがそれぞれ別々の敵A・B・Cにチェインキラーを放つと、敵AにフェンサーABC全員が追撃する。敵BCでも同様。 フェンサーのいずれかが「チェインオール」を使っていた場合は全員のチェインキラーが全体化する。 基本的にはプレイヤー側が得しかしないバグであり破壊力も非常に高いものの、このバグを活用するならば専用パーティを組むことになるだろう(チェインキラー要員に育成したフェンサーを複数人並べつつ、複数の敵に何度もバステを付与できる仲間を揃えねばならない)。 バステにかからない限りは攻撃したくない、といった場合に使ってみるのも一興。カウンター行動をとる敵や条件ドロップ狙いなど。 ▼チェインオール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 16 最大追撃回数 +0 +1 +2 +3 +9 補助スキル/脚技 次ターン、チェインスキルを全体化させ追撃回数を増加させる。 Lv10の追撃+9回を全て発動させるのは至難の業。それに特化させたPTでなければ非常に難しいが、上手く発揮できた時は凄まじいダメージと共に快感を得られるであろう。 単体の敵に増加した追撃回数を全て当てるのはまず不可能。 1ターン使って次のターンしか持続せず、一般的なパーティではここまで追撃回数は要らない為、漠然と使用してもあまり効果的ではない。雑魚掃討スキルとしては、前提スキルのチェインバーストを10まで上げた方が効果的とやや厳しい。 ▼レゾナンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 7 13 基本dam倍率 100% 最大累積数 9 dam倍率 増加量 +175% +179% +183% +187% +207% +211% +215% +219% +223% +250% 最大累積 +1575% +1611% +1647% +1683% +1863% +1899% +1935% +1971% +2007% +2250% 命中補正 +10% 行動速度 75% 剣スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接突属性攻撃。前ターンの自身の攻撃回数が多いほど威力が上昇する。累積は最大9まで。累積が0の場合は倍率100%のダメージ。 正確には、前ターンに命中した攻撃の回数。MISS分は増えない。 多段ヒットスキルも、命中した回数分で計算される。 「誘い込み」による反撃も、攻撃回数に含まれる。 範囲攻撃で複数体に攻撃が命中した際も、命中した回数分で計算される。 基本の攻撃力は通常攻撃と変わらず、そこにチャージ分の攻撃力が加算される。1累積あたりの倍率はチェイン並だが、ブーストが乗らないので実際の火力はそれより低い。 そこまで大幅に連鎖せずとも、少ない回数でもそれなりの火力が出る。列攻撃等で確実に3累積程度を貯めるのもアリ。 PTメンバーがチェイン発動の手を止めたターンでも一定の火力を確保できるスキル。ただし累積キープはチェインの次ターンのみなので、数ターンに渡って防戦に回るとチェインと同じく腐る。 性能は優秀だが前提が重く、単体完結火力としては前提で既に乱れ突き5を習得済み、チェインを止めたターンの行動ならチェインプラスで十分、等の事情からチェインのサブとしての優先度は低め。 逆に乱れ突きと交互に繰り返すだけのシンプル作戦は単純で高倍率。前ターン2HITで600%、5HITで1350% ▼素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中率上昇値 +2.4% +2.8% +3.2% +3.6% +5.2% +5.8% +6.4% +7% +7.6% +10% 回避率上昇値 +2.4% +2.8% +3.2% +3.6% +5.2% +5.8% +6.4% +7% +7.6% +10% 行動速度補正 111% 114% 117% 120% 124% 127% 130% 133% 136% 140% パッシブスキル 命中・回避率・行動速度が上昇する。 チェインスキル自体はほぼ最速なので、そこまで恩恵はない。命中率を底上げできるという認識でも問題ない。 どちらかと言えば幻影の剣士に欲しかったスキル。 乱れ突きやレゾナンス、武器スキル、重装備ウインドカーテン使用時等には速度の恩恵を実感できるかもしれない。 行動を速くしすぎると、「チェインプラス」使用の際に弊害が出ることがある。AGIの高いセリアン種族で起こりやすい。一例として、シャーマンの「祈祷:焔」などと同一ターン内で使うのを考慮した時。「チェインプラス」が先に出てしまうと、後のターンで他の強化(討滅+アンプリファーなど)を受けたいと思っても、「チェインプラス」を強化枠から押し出すはめになってしまう。 火力特化のチェイン構成を目指す場合は、引退済みのキャラでもこれを伸ばすのはSP的に厳しい。それでも防御面が気になるなら、「シルフスクリーン」と共に1ずつ習得すれば気休め程度にはなる。 ▼音速剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 18% 19% 20% 21% 28% 29% 30% 31% 32% 40% パッシブスキル 一定確率で通常攻撃が2回発生する。このとき、1回目の攻撃は突属性、2回目の攻撃は斬属性になる。属性を付与した2回攻撃にはチェインが1回ずつ追撃する。 状態異常武器メインで戦うスタイルなら採用する価値がある。 チェインスキルがメインの迅雷の剣士にとってはやや扱いづらいスキル。どちらかと言えば、最大チェイン数を目指すために他のメンバーが持っていた方が都合が良い。火力貢献が目的なら、自らも追撃する側に回ったり、乱れ突きを使った方が合計ダメージを伸ばしやすい。 [部分編集] 考察 二つ名解禁前 最序盤の内は、三色チェインと「ビジョンスラスト」を1振りだけでもしておくといいだろう。 その後、三色チェインを伸ばしていくとしばらくは安定する。消費が気になるなら4lv止めにしておいても良い。 チェインでの止めをうまく誘導できるなら「チェインバースト」も有効。 回避型のスキル構成では挑発に当たる「プレディクト」の防御力低下がキツイ。 それ以外にも回避補助のためのスキルは少ないため、序盤からの回避型はおすすめできない。 習得するなら二つ名解放で幻影の二つ名をつけるまで待つべきだろう。 二つ名解禁後 中盤以降になるとフェンサーのスキル構成は二つ名によって大きく変わる。 回避と反撃の能力を高める「幻影の剣士」と、チェインをより伸ばす「迅雷の剣士」だ。 ★幻影の剣士 回避自体が「まともにダメージを受けるか、完全無効するか」という両極端な行動ゆえ、不安定さを常に抱えており考えなしで使っても真価を発揮し辛い。 各種スキルによる回避率向上は能力値から算出された回避値に乗算でかかるため、どれだけスキルを上げてもレベルが相対的に敵より低い場合まるで安定しない。このため、引退などを行った直後は回避型はほぼ無力化する。レベルが追いつくまで迅雷で育ててから改めて休養することを考慮したい。 様々なスキルはあるが、Basic時点でのチェインスキル関連を除けば幻影フェンサーのスキル構成は以下の二通りに分けることができると考えられる。自身に攻撃を集中させ回避し、反撃する。 敵の命中率を下げてまんべんなく回避力を上げる。また、直接的にパーティー全体の回避力を上げる。 この二つの使用用途が分かればかなりSP振りがしやすくなる。あるいは「条件付き絶対回避」か「中~高確率で回避」という受け止め方もできる。 なお、剣無しだと前者は反撃の威力が出ず、後者は「幻惑の剣舞」が使えない。「持たざる者」を取る場合でも剣は外さない方がいいか。一応前者に関しては「誘い込み」を使う事で剣無しでも威力を出せるが、他のメンバーのスキルも必要になってくるので一長一短といったところ。 「プレディクト」から派生するツリーは条件付きで絶対回避が期待できるスキルが揃うので戦況予測が立てやすい。自身の戦闘不能も想定する必要はあるが……。 いずれにせよかなり尖ったパーティー構成でなければ死にやすさと火力の低さが目につき中途半端な印象を受けやすい。概ねこちらも「回避を信頼してパーティー全体を火力に尖らせる」か「回避力を伸ばして崩れにくいパーティーにするか」の二択になる。 前者の方はかなり敵の行動パターンに精通していなければ事故が多い。hage上等、二週目に変態パーティを、というボウケンシャーにオススメ。 同職ながら迅雷フェンサーとの相性が非常に良い。「シルフィード」の反撃にチェインが反応するので回避の専門家たる幻影と迅雷の組み合わせは攻防一体となる。 「三途渡し」が回避には追撃しないことを利用するなら、四天マスラオとの相性も良好。四刀ならシルフィードで三途を着火するだけで十二分な火力を出してくれるため自身のSPは回避系パッシブに集中させられる利点もある。 最終的には味方を様々な意味で生かすパーティーの潤滑油的存在となる。敵を翻弄し、味方に怒涛の連撃を指示する戦場の支配者を目指そう。 ★迅雷の剣士 チェインに関係するスキルが多く増える。「チェインオール」は追撃対象を全体化させ、追撃回数も増やすスキル。雑魚からボスまで幅広く使える。 「チェインプラス」は追撃率・ダメージを底上げするスキル。名前に反して追撃回数は増えない。 「チェインダブル」は一定確率で追撃を2ヒットにするパッシブ。不安定だが大幅な火力向上が見込める。チェインを補助する3スキルまでの道のりは長い。習得するには最低でも21SPは必要である。 三色チェインのレベルとの兼ね合いも考えるのが重要。早く補助スキルに振りたい場合はひとまず2止めか。 今作は多段ヒットの攻撃も追撃は1回のみであるため、着火の手数を稼げるようにパーティ構成は熟考する必要がある。とはいえ、着火のみに焦点を当てれば、シナジーのある職は意外と多い。フェンサー、マスラオ(鎧通し)、シャーマン、ハウンド、ハーバリスト(弓装備)、ウォーロック等。上記の中で、シャーマンは味方に属性付与が可能、自身も弓装備が可能、「神託:乱舞」で瞬間火力も引き上げられるため、かなり重要な位置を占める。 (単体相手に)5回の着火を目指す時はフェンサーが二人以上必要になるが、他メンバーの補助や火力次第では4回着火できれば十分である。 残りの職も属性を絞れば候補は増えるものの、それらの職ばかりだと機能しにくくなる。まずはチェインを着火しやすいメンバーで固め、最後の1枠に採用するなど工夫すると良い。前述したシャーマンがパーティにいれば、属性付与によって着火の難度はある程度緩和される。 自パーティの戦い方によっては「チェインオール」は捨て、対雑魚もこなせる「チェインバースト」「チェインブースト」「チェインダブル」を優先的に上げる方向性もある。「チェインオール」は追撃率の安定のために「チェインプラス」との併用を求められることが多い。両方発動するのに2ターン分の行動を捻出する必要があるため、どちらかというと特定のボスやFOE専用と言える。 チェインバーストLv10があれば連鎖2匹目から+300%のチェインが発動するため、上手く活用すれば複数の雑魚戦も快適にこなせる。 「チェインキラー」を主軸にした専用編成も存在する。こちらは三色チェインと比べ、もう少し構築難度が上がるため、パーティ構成方針を参照すると良い。 2,3人並べてチェインを乱れ撃つパーティ構成も非常に有効。欠点は迅雷フェンサーのからめ手のなさと、連携攻撃という特性から来る崩れやすさ、および崩れた後の性能劣化の激しさ。 最悪、チェインの着火回数を稼ぐのは諦めて「条件付きの属性攻撃スキル」として運用する手もなくはない。「後衛にウォーロックやシャーマンを入れる余裕は無いが、突属性を使えるキャラはいる」という状況なら検討の余地はある。このような構成の場合は、同時に「乱れ突き」や「レゾナンス」の取得も視野に入れると良いだろう。 ちなみに今回突属性の武器は弓だけで、更に突属性のスキルをメインで習得できるのは召喚枠を使うハウンドのみ。突属性の専門家が欲しいなら単体でも候補に入るかもしれない。 どちらも完成までにSPを要するので、手間暇をかけながら、ゆっくりと育ててはいかがだろうか? [部分編集] 転職 ▼アースラン(本種族) 最高のLUCとそれなりのSTRから「ビジョンスラスト」「バインドクロー」を最も便利に扱える。相手を盲目にすることが回避の下地となり、腕封じは物理火力を下げられるため攻防一体の運用が可能。 「ビジョンスラスト」は味方のチェインスキル(属性チェインとチェインキラー両方)へのトスとしても優秀。 「プレディクト」の防御低下効果ともある程度付き合える耐久力がある。 「ウィンドカーテン」は消費が重く即時性も低いため、ある程度で見切りをつけるべきだろう。 ▼ルナリア TPの多さに活路を見出し、「プレディクト」などスキルを連発する型。 素のAGIが低いため回避には不安が残る。チェイン系スキルはAGIに関係なく運用できるが、STR不足でダメージは伸び悩む。 ▼セリアン STRとTPでアースランを上回るため、攻撃に尖らせるならこちらに軍配が上がる。 AGIでアースランを上回るがLUCで下回るため、回避能力については大差はない。むしろ「ウィンドカーテン」等の補助スキルを確実に敵の行動よりも早く発動できる点が大きい。本種族のアースランも普通に速い方なので、誤差と言われればそれまでだが。 VITはアースランよりは低いが、盾が装備可能な上、AGIや回避率を上げる種族スキルもあるので、さほど問題はない。 VITよりもLUCが低いのが問題。封じや状態異常に弱く、足封じや盲目が入ると手も足も出なくなるので対策が必要。 ▼ブラニー TPが多くVITもそれなりにある。高いWISで3色属性の被害も抑えられる。 反面STRとLUCが絶望的。アタッカー型や異常型は厳しいか。 物理を避けるウインドカーテンは、高いWISとTPを生かせる唯一のスキル。 ★幻影の剣士 ▼アースラン(本種族) 高めのAGIと最高のLUCで安定した回避力を発揮できる。「セービングパワー」と「体術」を習得できるため状態異常や封じ(つまり回避不能)への耐性も高い。高HPとVITのおかげで運悪く被弾した場合に耐える可能性が高いのも利点。 これらの特徴により「持たざる者」との相性は抜群と言える。 反面TPが低く、長期戦で回避盾に徹するとガス欠しやすいのが難点。事故を避ける意味でもパーティの火力を高めるなどの工夫は必要か。そも幻影の回避はパーティ全体をきっちりと守りきるものではないため、反撃スキルや追撃スキルを複数用意するなど、専用のビルドは用意したい。 ▼ルナリア STRが低いためダメージソースとしては微妙。回避盾や補助役に。 回避盾としても、AGIの低さがやや不安。さらにVITが低いため事故死のリスクも高い。 潤沢なTPで各種補助スキルやSTRに依存しない武器スキルをバンバン使っていくスタイルに活路を見出せるかどうか。 ▼セリアン 素のAGIがアースランより高いが、LUCで下回るため回避能力自体は大差ない。 STRが高い分、反撃時の火力はこちらが上回る。 LUCが低いため、状態異常や封じに注意。また「ビジョンスラスト」の盲目付与もアースランほどあてにならない。 セリアンには攻撃的なユニオンスキルが多いため、「アボイドアクセラ」でゲージを稼げるとダメージ源になる。 ▼ブラニー STRが低くダメージソースには全く向いていない。 種族スキル「軽業」があるため、意外にも回避盾はこなせる。セリアンよりさらに低いLUCがネック。状態異常や封じにきっちりと対処しないと崩れやすい。 反撃の威力に期待できず、そもそも幻影の回避はパーティ全員をきっちりと守るものではないため、「三途渡し」の最大追撃回数を狙うなど明確な目的意識を持ちたい。 ブラニーには有用なユニオンスキルが多いため、「アボイドアクセラ」でゲージを稼げるという利点もある。 ★迅雷の剣士 ▼アースラン(本種族) ベーシックと同様にバランスの良いアタッカーとして使っていける。 LUCを活かしてセリアンと差別化したいところだが、相変わらず「ビジョンスラスト」くらいしか能動的な活かしどころがない。あとは「気魂の楔」や香の連打でダメ押しをする際にいてくれたら頼もしい、という程度。 硬さで差別化はできている、と割り切るべきか。 こんな二つ名だが「プレディクト」での単体技吸い込みはでき、「素早さブースト」が回避能力向上に一役買う。他種族でも同じ運用はできるものの、高耐久と高LUCを持つアースランならばこういった潰しも効かせやすい。 ややクリア後の道楽気味だが「スタンナイフ」などの状態異常剣を「音速剣」で振り回し、味方の追撃スキルを発動させる変態運用が可能。「チェインキラー」のターゲット指定共有バグを利用し、「チェインオール」役を担ったりと潰しも効く。 「スタンナイフ」が取れるのは30Fの一番奥である。 ▼ルナリア STRが低くLUCもアースランに劣るので向いていない。 「ウィンドカーテン」を連打しつつ盲目期待の「ビジョンスラスト」。あとはINT依存の武器スキルを使うくらい。INT依存武器スキルは最終的にはなくなるので、最後まで使うなら異常武器を「音速剣」で振り回すか「バインドクロー」を振り回すかくらいか。 物理攻撃ブーストと魔力付与で物理術の起動符を使うという手もなくはない。 ▼セリアン 素のSTRがアースランより高いうえに種族スキルでさらに上乗せできるため、同レベルだと2~3割ほどダメージが高い。 LUCが低いため、状態異常や封じに注意。 ▼ブラニー STR・LUCが低くAGIも微妙なため全く向いていない。 コメント テスト - 2016-09-15 00 48 15 チェインオールの使いどころが難しい。雑魚戦ならダメージ調整してチェインバーストした方が良いと思う。 - 2016-09-27 08 53 44 オールは裏ボス専用と言っても過言ではない。チェインオール前提でPT組むと敵のパーツがブースト&バーストの燃料にしか見えない。なおフリーズバグ - 2016-09-27 22 07 53 3DSLL「すまんな」 ver1.1「直したとは言っていない」 - 2016-09-27 22 33 41 シャーマンが相方ならバフ仕込んでる横で使ったり - 2016-09-30 15 17 14 幻影は新2のグリモア盛りに盛ったレンジャー(後の先→身代わり→朧矢)✖3 ほどじゃないにせよもうちょい確実性というかなにか欲しかった感。かなり物足りない。 - 2016-11-03 16 56 55 チェインプラスやチェインオールの準備に1ターンかかるから雑魚戦ではあまり何もせずに終わる - 2016-11-04 09 45 04 その二つはむしろボス戦用だから雑魚戦はベーシックならバースト。迅雷ならダブルが猛威を振るう。弓装備2人に魔法でもいれば1ターンン目から無双気味。 - 2018-02-10 12 43 11 なんで素早さブーストが幻影に無いんだ!!! - 2016-11-04 09 46 50 自己完結して協力の楽しみが欠けるのと、楽に強力になり過ぎるからでない? - 2018-02-10 12 45 25 立ち絵がいいけど職業自体は少し使いづらい - 2016-11-07 08 12 31 四天が星喰ソロ撃破したように幻影は星喰1ターン撃破する逸材、と書くと幻影がすごく強く見える。迅雷も幻影も他クラスとの連携で真価を発揮する前提のクラスだからこのクセが使い辛いと言われるところかな。 - 2016-11-08 01 35 45 幻影は回避盾を謳いながら回避性能に頼りなさが目立ち、迅雷もまたオール問題や多段1追撃で頭を抱えてたりする。 幻影と同じ盾職の金剛も諸々の理由で並列されて「盾職にしては微妙」「追撃と超火力が出せる片割れの方がいい」なんて言われてたりするのか - 2016-11-08 01 52 07 けどオールと多段反応が良ければバランスブレーカーに成り得て不満の声も挙がったのでは? - 2018-02-10 12 48 15 幻影フェンサーを持たざる者のために全裸にする勇気が出ない… - 2016-11-10 12 41 06 ↑剣舞と天寵の脱兎を使うとヒョイヒョイ避けるようになるからオススメ。セリアンパのメイン盾はドラグーンより幻フェンの方が使いやすい。 - 2016-11-10 21 29 21 プレディクト前提でカウンター+チェイン着火のみをお仕事にしてルナリアで運用中。石化付与したりアボイドアクセラでユニオン稼いで鎖ぶっぱしたりで楽しいよ。なお当たれば落ちるSTG仕様となっております。 - 2016-11-11 10 42 45 チェインキラーパーティ組んで2週目やってるけど、なんだ、チェインキラーが複数体相手に発動するバグが発生しててお得 - 2017-05-12 15 54 31 とりあえずフェンサーAとフェンサーBがそれぞれ違う敵へチェインキラーすると、何故か二人が二人共両方の対象へ追撃する。細かい発生条件が分からんけど、突き止められればお得お得 - 2017-05-12 15 56 15 バグの条件調べたけど、クッソ簡単で笑った。チェインキラーパーティの運ゲー楽しい。毎ターンALL or NOTHINGを楽しめる。 - 2017-05-16 01 36 29 特にカウンター持ちの敵とか失敗しても何もされないし、成功すれば火力で消し飛ぶし最高。 - 2017-05-16 01 37 24 状態異常で勝つゲームがやりたかった。チェインキラーはそんな僕の夢を実現してくれました。 - 2017-06-25 16 50 21 状態異常の計算式が判ってより戦略を組みやすくなったのも大きいですね。 - 2017-06-26 01 44 48 そういえば仕留めの一矢に追撃が発生するか書いてないっすね - 2017-08-01 12 00 41 自分で検証してみたけどやっぱり発生しないみたいですね - 2017-08-05 23 27 12 雑魚戦においては素早い着火役が3人もしくは一人で全体持ってる人いればマスラオの三途が発動する前に殲滅できる良職なんだがマスラオに人気喰われてるよな…TPも軽いのだけど。 - 2018-02-10 12 53 22 三途のように味方への攻撃ないから着火の素早さに過剰にならなくて良いのも手軽で良い。要するに三途より初心者向けで使いやすい。三途は時に火力過多になるが迅雷は手頃だね。 - 2018-02-10 12 56 19 セリアンフェンサー強いわ高確率回避してくれるし種族スキル、セリアン自体のstrで回避しながら倒してくれる、只し裸になったら敵の攻撃が当たってしまうと守備力ダウン関係なくしぬけどなhage上等の人にはオススメ (2018-09-26 19 59 59) 最序盤こそフェンサーが輝いてると思うんだよな……ベーシック時点での対応力は手放しに誉めてもいいじゃないか (2020-02-27 00 38 32) 最序盤はスキルLv1だけで十分機能するのが多くて攻防共に隙がないし火力もピカ一だよね。キツくなるのはSP不足が深刻になる二つ名解放直後くらいだと思う……まぁあの時期ほとんどの職がキツいんだけどとくに幻影は幻影らしさが機能しない (2020-03-03 12 28 46) 迅雷は本領発揮するためのパッシブが沢山あるから解放直後は特にキツイね。完成するころになると火力不足なんて全く感じなくなるんだけどその前に手軽な三途とか衝撃に移っちゃう人が多いのかも (2020-08-17 22 55 57)
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Aリーグ結果 オーナー名 チーム名 No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 成績 順位 オーバーロード うちのぽちしりませんか? 1 \ × × × × × × × × 0-8-0 9 * チェイン ザ・フール(Bタイプ) 2 ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 7-1-0 1 * ちゃたろう ちゃたろう製作所犬班 3 ○ × \ ○ ○ ○ ○ × ○ 6-2-0 3 * ペン Pen’s Pets 4 ○ ○ × \ × ○ ○ ○ × 5-3-0 4 HLT 76 卒犬 5 ○ × × ○ \ × × × × 2-6-0 7 uriel チーム柴犬 6 ○ × × × ○ \ × × × 2-6-0 8 しーたん しーたん隊 7 ○ × × × ○ ○ \ × × 3-5-0 6 * Yak 死文庫団 8 ○ × ○ × ○ ○ ○ \ ○ 6-2-0 2 owhari 犬ちゃんズ 9 ○ × × ○ ○ ○ ○ × \ 5-3-0 5 順位 No オーナー名 チーム名 成績 1位 2 チェイン ザ・フール(Bタイプ) 7-1-0 【決勝進出!!】 2位 8 Yak 死文庫団 6-2-0 【決勝進出!!】 3位 3 ちゃたろう ちゃたろう製作所犬班 6-2-0 【決勝進出!!】 4位 4 ペン Pen’s Pets 5-3-0 【決勝進出!!】 5位 9 owhari 犬ちゃんズ 5-3-0 6位 7 しーたん しーたん隊 3-5-0 7位 5 HLT 76 卒犬 2-6-0 8位 6 uriel チーム柴犬 2-6-0 9位 1 オーバーロード うちのぽちしりませんか? 0-8-0 チェイン、Yak、ちゃたろう、ペンの4名が決勝リーグ進出!
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【名前】 ディノチェイサー 【読み方】 でぃのちぇいさー 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ3「あれるぜ!ざんげきのブレイブ」 【分類】 移動ビークル 【搭乗者】 キョウリュウジャー 【詳細】 獣電竜高速バイク。 獣電竜ディノスと獣電竜チェイスがディノチェイサー獣電池を噛みつき合って誕生。 どんな悪路も突破、最高時速300kmで対象を追跡できる。
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ここでもう少し、アルター=チェインという人物について触れておこう。 現在彼の年は人間年齢にして30代後半である。 今や高校生になる息子、つまりはノアの父となっているが――世界が終わった戦いでは激戦をなしたれっきとした一人の騎士である。 昔、と言っても、今現在彼がそうではないと――そう言いたいわけでもない。 それは彼には実力が在るということなのだ。 はっきり言えば強いということだが――とりあえず、補足説明はこれぐらいにとどめておこう。 詳しくは前作を見てほしい。 +++ チェインの指し示す先――黒い宝石。 見るからに怪しかった。 「……あれが、弱点なんじゃないのか?」 零はノア達の耳に届くくらいに、声を張り上げる。 「確かにそう考えるのが無難だろうけど……罠か、もしくは単に体の一部かもしれない」 「考えすぎよノア、あれは絶対に弱点よ。私には分かる!」 「……聞いても無駄だと思うけど、根拠は?」 「こういう状況で、あんなものが出てきたら、それは弱点と決まっているからよ!」 「…………」 もはや、何も言うまい。 本日使用するのが二回目の、ノアの今の表情から汲み取った言葉である。 「まあ案外、そのお譲さんの言うとおりかも知れないよ? 何ていうか……様子が違う」 そんなセシルの言葉が気になり、ノアは怪物に近付きながら黒い宝石を観察する。 鈍く光るのはそのままだが――点滅しているようにも見える。しかも、一定のリズムを刻んで。 これではまるで――心臓だ。 「の、ノアのお父様、危ないのですよ! 今近付いては――」 エレナの焦燥した声に反応し、振り向くと――チェインが怪物に向かって走っていた。 否、あれは――折れたモップに? 「と、父さん?」 ノアは爪の攻撃を軽くかわしながら、チェインに近付いていく。 「あんまり、この力は使いたくなかったけどな……武器も無い今はしょうがねぇ」 弁解するように呟くと彼は――モップを手に取った。 唐突に、手が光を発する。 +++ 世界が終わった戦い。 それが終結する前まで、妖精界に住む誰しもが力を持っていた。 ある者は『色彩』、またある者は『収縮』の力を。 そしてその力を持つ者は――チェインだけが例外とは限らないのだ。 光が収まった頃にはもうすでに――チェインの手には剣が握られていた。 彼の持つ力は『変化』。 ひとつの物質を、別の物質に変化させる力であった。 「ノア、お前がやってみろ。お前も見たとおり、多分黒い宝石が弱点だ」 「え、待ってよ、何でぼくが――」 「小さい頃からクルーに特訓されてきただろ? お前なら大丈夫だ」 もしもの時は、ちゃんと助けに行くからよ。 と、そう締めくくり、チェインはノアに剣を渡す。 「……え、いや、だからって何でぼくが?!」 と。 怪物の爪が二人に襲い掛かり―― ガギンッ、と音がした。 ノアが咄嗟に、剣を上に構え、爪を受け止めていたのだ。 「――なかなか、上手いんじゃねぇの?」 「っ! か、代わってほしい」 ノアは、心の底からそう思った。 「うわわわわわわわ! ちょ、待って待って待って待ってっ!」 ノアは剣で爪の攻撃を防ぎつつ、そう叫ぶが――相手は(おそらく)言葉の通じない怪物である。言ったところでそれは、体力の無駄遣いである。 勇敢な騎士の血を受け継いだ――アルター=ノア。 しかし、勇敢――怖いもの知らずといっても、やはり『剣を使っての実践』はこれが初めての経験となるので、戸惑いや恐怖はまったく無いというわけではないらしい。 しかしそれも――所謂、時間の問題というものだろう。 つまりは、慣れればいい。 慣れれば――戸惑いや恐怖など、どうにでもなる。 「――うわっ、と」 現に、ノアは防御しつつも、そこから攻撃に移る体制へと変わりつつある。徐々に余裕を取り戻しつつあるのだ。 「ノア君……凄いのです。ほら、戦い方がましになっていると思いませんか?」 「確かに、動きに無駄が無くなっているように見えるが……」 エレナと零はまるで人事のように(この場合は冷静沈着に、の方が適切のように思われるが)校門より、そんなノアの姿を見ていた。 「ただ一つ、オレは心配だな」 「何がよ?」 セシルの言葉に、隣ですっかり乱れた黒髪(本人曰くダークブラウン)を手で直しつつ、アイリスが聞く。 「果たして――いつまであの怪物と戦っていられるかっていうこと、さ」 セシルはポン、と音をたてて手の中に真っ赤なバラを出し、さらに言葉を続ける。 「ノア、でいいんだっけ? あんなにさ、防御するにも攻撃するにも――走り回ってたら、ノアもその内動けなくなるほど疲れるだろうし、ノアの体力は無限にあるっていう設定もないでしょ?」 「……確かに、そういえばそうだよな」とチェイン。 『そういえばそうだよな』から、本当に考えなしに――自身の息子に剣を渡していたことが推測できる。 そういう部分は、彼らしいといえば彼らしいのか。 つまりはチェインはそういう性格なのである。 「なら、もうそろそろ――決着を着けないといけねぇか」 チェインは言う。 セシルの方を向いて。 「お前の手品、利用してもいいか?」 +++ チェインが作戦を皆に伝えるのと時同じくにして。 ジャイルは屋上で――葛藤していた。 「本当に、これで良かったのか……?」 ジャイルはそして、手すりを強く握りながら独り言を続ける。 「いや、決めたのは確かに僕なんだから『そんなこと』を思うのは可笑しい。それはつまり――まだ僕が『あの方』のように成れていないからなのか? それとも僕が――覚悟しきれてないのか? どうして――」 そして、苦悩に満ちた顔でジャイルは言う。 「僕は何で――今している悪事を後悔してるんだ」 +++ 此処でいきなりだが。 時は遡る。 ジャイルが人間年齢にして12歳の時だった。 「今話した流れが――世界が終わった戦いの全てだ」 白い文字で埋め尽くされた黒板を前に、スーツを着た男性がそんなことを言った。 ここは某中学校の中の某教室。 ジャイルは窓際の後方の席に座っていた。 「…………凄い」 黒板をじっと見つめながら、思わずそんな一言を漏らすジャイル。 「最強の赤い絶望――八妖精と女神を相手にたった一人で、互角に戦った人」 人々の心を絶望で支配し――世界を壊滅させようとした男。 なんて、凄い。 なんて――素晴らしいんだ。 その時、ジャイルの赤い眼はキラキラと輝いていたという。 まるで、生きがいを見つけたかのように。 +++ そして、少なくともいえるのは。 スクエア=ジャイルは――ダークヒーローに憧れる、一風変わった少年だと言う事だ。 しかし『憧れる』ということは、未だ彼はダークヒーローになりきれていないのである。まだ彼には善良な心や、思いやりの心が残っているのだ。 だからこそ彼は――葛藤している。 己の中の二つの気持ちが、反発しあっている。 それ故――彼は苦悩しすぎてしまった。 苦悩しすぎてグラウンドで起こっていることに、気付けなかったのだ。 皮肉にも、彼の心の葛藤が落ち着いた時には、全てが終わっていることになる。 +++ ――さっきから、足が思うように動かなくなってる……手は、まだいけるかな。 ノアはふらつく足を寸での所で踏ん張り、体勢を直すと――真上からの爪の攻撃を防ぐために、両手で支えた剣で受け止める。 びりびりと、腕が衝撃で震えた。 「ノア!」 「……!」 ノアが首だけ振り返り――これも戦いに慣れて、余裕が出来たからこそできる行動である――こちらへ駆けている零とセシルを見た。二人が二人、手ぶらだった。 「ちょっと、危ないよ二人共! 早く校門まで戻って――」 「ああ、オレ達のことは気にしないで、君は戦いに専念しててよ」 セシルは息一つ切らさずに言うと――零と共に、ノアと怪物の横を通り過ぎていった。ノアは訝しげに彼らを一瞥すると、剣で怪物の爪を弾き、後ろへと逃げる。 瞬間。 セシルが再び――何も無い空間からロープを取り出した。 今度は、先程よりも丈夫で太いもの。 セシルはそれを、横にいる零へと投げた。 「よし、いくぞ少年!」 「……ああ」 零はどこか不満げな返事を返すが――足並みは、早い。 二人は1本のロープの両端をそれぞれ持ったまま、怪物の背後に向かって走っていく。そして、ロープを張るように力強く引っ張り、そのまま勢いとともに怪物の足に引っ掛けた――! 怪物は倒れはしなかったが、体制をくずすことはできた―― ――結果、怪物は今まさにこの瞬間のみ『無防備状態』! 「今だよノア!」 校門から、楽しげなアイリスの声が聞こえた。 ……元はと言えば、アイリスを助けようとしてたから、こんな怪物と戦わなくちゃいけないんだけど――まあ、それもしょうがないか。 「ぼくはアイリスのナイトだからね」 ノアは一人呟き、怪物を見据えた。 そしてノアは残った脚の力で助走し、剣を構え、黒い宝石へと――
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ダブルチェイサー(Double Chaser) 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:8,400円 受注開始:2012年05月25日(金) 16:00 受注締切:2012年08月07日(火) 16:00 発送開始:2012年10月26日(金) 商品全高:約240mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1(バーナビー・ブルックスJr用)) その他:ロンリーチェイサー用スタンド(ワイルドタイガー専用) アイテム概要 タイガー&バーナビー専用のヒーローバイク。それぞれのカラーリングの専用バイクであるロンリーチェイサーのうち、タイガーの分を変形させてサイドカーとしてバーナビーのバイクに接続させたものがダブルチェイサーで、ふたり同時の出動時の移動手段となる。 商品解説 魂フェス2011で参考出品された試作品が魂ウェブ商店で限定発売決定。 良い点 良好な造形 タイガー用にスタンド付属 悪い点 フロント部分が説明書通りに引き出せない(説明不足) 不具合情報 関連商品 ワイルドタイガー バーナビー・ブルックスJr. コメント ふと思ったんだが、バイク用スタンド付いてないけど、ロンリーチェイサー状態でちゃんと自立するのか? -- 名無しさん (2012-10-12 12 37 18) タイガーのほうにはスタンドが付いてる。 -- 名無しさん (2012-10-27 14 02 10) タイガーのバイク変形時にフロント部分が説明書通りに引き出せないのですが、他にも同じような症状の方いますか? -- 名無しさん (2012-10-27 21 06 42) ↑めちゃくちゃ固いです。ちなみに説明書に引き出して真ん中開いた後、角度変えた状態で引き出した部分を戻す行程が抜けてる。↑×2タイガーはスタンドありましたね。まさかのバーナビーはスタンド無しでの自立…ちょっとびっくりですww -- 名無しさん (2012-10-28 00 05 32) 名前 コメント
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傭兵 傭兵は荒野で警備やパトロールなどの任務に就くが、あくまで大きな軍団の一員としてであり、冒険者パーティではない。傭兵はキャラクターに同行して冒険することはないのだ。 傭兵がキャラクターに雇われるのは特定の任務を遂行するためであり、同伴者として扱われない。したがって、キャラクターの同伴者の最大数にカウントされないことに注意すること。 傭兵を探す 傭兵は掲示板に張り出された紙によって探すことができる。その返答は、地域に対応してくれる兵士がいるかどうかや、申し出の内容によって異なります。 賃金 平時:以下の通り。 戦時中:すべての賃金が2倍になる。 維持費 月給には食費と基本的な装備品が含まれている。ほとんどの傭兵は雇われた時点で既に武器と鎧を所持しているが、雇い主によっては追加の装備を与えることもある。なお、傭兵の鎧や武器を修理するためには武器屋が必要である(専門家を参照)。 傭兵のステータスと月給 種別 AC 士気 ヒューマン ドワーフ エルフ オーク ゴブリン 弓兵 6[13] 8 5gp × 10gp 3gp 2gp 弓騎兵 9[10] 9 15gp × 30gp × × クロスボウ兵 5[14] 8 4gp 6gp × × 2gp クロスボウ騎兵 9[10] 15gp × 30gp × × × 軽歩兵 6[13] 8 2gp × 4gp 1gp 5sp 重歩兵 4[15] 8 3gp 5gp 6gp 15gp × 軽騎兵 7[12] 9 10gp × 20gp × × 中騎兵 5[14] 9 15gp × × × × 重騎兵 3[16] 9 20gp × × × × 長弓兵 5[14] 8 10gp × 20gp × × 農民 9[10] 6 × × × × × ウルフライダー 7[12] 9 × × × × 5gp 弓兵 ショートボウ、レザー・アーマー、盾を装備。 弓騎兵 乗馬に乗る。ショートボウを装備。 クロスボウ兵 クロスボウとチェイン・メイルを装備。 クロスボウ騎兵 ラバに騎乗。クロスボウを装備。 軽歩兵 剣、レザー・アーマー、盾を装備。 重歩兵 剣、チェイン・メイル、盾を装備。 軽騎兵 乗馬用の馬に乗る。ランスとレザー・アーマーを装備。 中騎兵 軍馬に騎乗。ランスとチェイン・メイルを装備。 重騎兵 軍馬に騎乗。剣、ランス、プレートメイルを装備。 長弓兵 ロングボウ、剣、チェイン・メイルを装備。 農民 丸腰。 ウルフライダー 狼に騎乗。スピア、レザー・アーマーを装備
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スペシャル チャレンジ ゴー フォー ザ ゴール ランペイジ チェイン オブ リングス ラッシュ アワー パス スルー ザ ゲート レガシー コレクト リングス スペシャル チャレンジ クリア条件:囚われた人々を救助せよ(ゴールまで行けばよい) 支持者:350 ゴー フォー ザ ゴール クリア条件:ゴールを目指せ 支持者:350 ランペイジ クリア条件:敵を50体倒せ 支持者:350 チェイン オブ リングス クリア条件:リングチェインを100決めろ 支持者:150 ラッシュ アワー クリア条件:住人に触れずにゴールを目指せ 支持者:100 ジャンプダッシュメインで移動する。 どうしても無理なら人形の涙とポイズンリングつけて住人斬りまくりながらゴールしよう パス スルー ザ ゲート クリア条件:時間内にゴールを目指せ 支持者:600 ヒット数を稼ぐこととダメージを受けないことを意識しながらプレイしよう レガシー クリア条件:ゴールを目指せ 支持者:200 コレクト リングス クリア条件:リングを100枚集めろ 支持者:250